Una vuelta por el Frankreichfest de Düsseldorf (Fiesta de Francia)

Frankreichfest 2015

Todo el paseo estaba lleno de banquetas, todas ocupadas.

Todos los años se celebra en Düsseldorf el “Frankreichfest” o “Fiesta de Francia”, se trata de un evento bastante conocido dentro de la ciudad, donde se pueden degustar muchos productos típicos de…o sorpresa ¡Francia!. A nosotros siempre nos mola ir cada año a dar una vuelta y ver qué se cuece, todo hay que decirlo, siempre están las mismas personas y los mismos puestos, salvo pequeños cambios. El primer año que fuimos compramos galletas y nos tomamos unas sidras, nada que ver con la asturiana pero igualmente rica.

Frankreichfest 2015

“¡Jefa, ponme cuarto y mitá!.”

 

Esta vez nos arriesgamos con un vino blanco que estaba muy rico, tan rico que terminamos comprado una botella. Algún día os contaré la historia de cuando trabajé en una vinoteca.

Frankreichfest 2015

Aquí es donde nos compramos la botella de vino blanco por 12€,

super barato en comparación con otros tenderetes que te clavaban un mínimo de 35€ por botella.

Frankreichfest 2015

“¡La virgen que hambre tengo!”

Otro de nuestros puestos favoritos es uno donde hacen unos panes/minipizzas con trozos de bacon, cebollín, etc. Nos mola porque lo hacen todo ahí, puedes ver cómo preparan la masa y cómo lo meten en un horno de leña para cocinarlo. Compramos un pan “a las finas hierbas” y estaba tan rico que volvimos a probar uno con trozos de chocolate, ¡muy bueno!.

La feria dura tres días y se termina hoy domingo, nosotros hemos tenido suerte y hemos pillado muy buen tiempo hace dos días, pero hoy está el temporal un poco “asturiano”.

 

¡Viva el Frankreichfest!

 

 

Por |julio 12, 2015|0 comentarios|

Primera versión jugable de “Project 0″ – Alpha build v0.1

Al principio del desarrollo, casi al mismo tiempo que la primera entrada en el micro-blog de Studio Giikah, tenía un personaje que se movía, a los pocos días, podía saltar, más tarde cambiaría las “plataformas” por un nivel creado completamente con tiles de 16×16, una cámara que se pudiese mover, etc…

Todo se resume en pensar cuál será mi próximo objetivo. Tengo muy poco tiempo libre y un 10% de ese tiempo me lo reservo para ir haciendo mis juegos, es por eso que voy a un ritmo realmente lento. Normalmente voy muy poco a poco, añado una mejora y la intento pulir todo lo que pueda para que luego no aparezcan fallos (creo que mi época de tester de videojuegos me ha dado mucha ayuda).

Hace un par de días estuve jugando un poco con las cuatro chorradas que le había añadido a “Project 0″ y me pareció que estaba lo suficientemente testeado para continuar añadiendo cosas nuevas. En un principio quería implementar la manera de cambiar de nivel, pero claro, a los cinco segundos me di cuenta de que había cosas más básicas y más importantes que meterse en eso…¡el personaje aún no podía morir ni salir del juego!. Esas eran las que para mi serían las mejoras básicas que permitirían llamar “juego” al “Project 0″, un personaje que se puede controlar y la posibilidad reiniciar el nivel si mueres.

Al tener ya lo que para mi son las características básicas de un juego, me ha parecido una buena idea el compartir esta versión increíblemente temprana con todos vosotros, podéis copiarla y publicarla sin ningún tipo de problemas.

Project 0″ (nombre provisional)

Project 0 - Alpha build v01

Descargar: Versión para Windows x86, versión para Windows x64

Controles:

-Movimiento: flechas izquierda y derecha.
-Salto: Barra espaciadora.
-Salir del juego: Tecla de escape (Esc).

Sobre la versión:

++Project 0 – Alpha build v0.1++

-Ahora se puede jugar en todo tipo de resoluciones de pantalla.
-Mejoras en la física del personaje.
-Añadida la posibilidad de morir en el juego (p.e. al tocar el agua).
-Añadidos límites invisibles para que el personaje no pueda salir del entorno.
-Añadida la posibilidad de salir del juego (tecla “Esc”).
-Seguimiento del personaje mejorado (movimiento de la cámara y límites de movimiento para la misma).

“Kung Fury”, el corto que todo amante de los 80 debería ver.

No se cómo he dado a parar con esta obra de arte, pero no puedo hacer otra cosa más que recomendaros su visionado. Es algo así como un mix de todos los extereotipos de las películas ochenteras metidos en un corto de 30 minutos. Toda una obra de arte dirigida y protagonizada por el sueco David Sandberg.

¡A disfrutar!

Y para más inri, sólo un ídolo como David Hasselhoff podría ser el protágonista y genio del tema principal:

Ha muerto B.B. King, se va el rey del blues

Un gran, grandísimo músico nos deja, estaba pachucho, sí, pero igualmente da bastante penilla, y más teniendo en cuenta lo activo que seguía estando a pesar de su edad y problemas de salud. Mi primer recuerdo de B.B. King fue un disco en el que tocaban a duo él y Eric Clapton, ¡menudos dos genios!.
A un músico sólo se le puede rendir respeto con música…aquí os dejo, al maestro, rey del blues, B.B. King:

Studio Giikah – Disfrutando de los videojuegos desde 1985

Hoy empiezo mi pequeña aventura en el mundo del desarrollo “indie”, no espero tener listo el proyecto en menos de un año, por eso me gustaría que todo aquel que quiera, pueda seguir el proceso y desarrollo del mismo.

Añadiré capturas de pantalla, diseños, comentaré mis ideas y métodos, espero que os lo paséis tan bien como yo a lo largo de este camino.

Es un proyecto personal, pero estaré encantado en leer vuestras opiniones y sugerencias.

Para ello he creado un blog paralelo a este llamado “Studio Giikah”, aquí tenéis el enlace:

studio.giikah.com

¡A disfrutar!.

Giikah

Por |abril 28, 2015|0 comentarios|

10 años de SuperGPBall y mis primeros pinitos como programador

El nacimiento del Super GP Ball fue el 15 de Agosto del 2004 a las 17:33.

Super GP Ball

Portada diseñada por un gran amigo que cosas de la vida, ahora trabaja en una compañía de videojuegos.

Super GP Ball

Uno de los primeros niveles.

 

Muy poca gente tiene conocimiento de lo que es una GP32, aún menos gente sabe de mi relación con la GP32 y muy pocos saben que yo hace 10 años y sin ningún tipo de formación previa, me propuse como objetivo el programar un juego para dicha consola. Eran otros tiempos, ¡muy buenos tiempos!, mis inicios con esto de internet y los foros, por aquel entonces GP3Spain (foro español de la consola) era una familia, casi literalmente hablando. No hace falta más que ver cómo aún después de 10 años sigo “en contacto virtual” con algunos de aquellos amigos que hice por aquel entonces.

GP32

La GP32 era una mala bestia, y yo quería hacer algo con el fin de decir, ¡mirad, he programado un videojuego para una consola portatil!.

Hice muchas preguntas y opté por el camino fácil, un entorno de programación para iniciados llamado “Fénix”, leí mucho código de otros, hice muchas preguntas, copié y pegué líneas de varios ejemplos y bueno, me salí con la mía y pude crear un juego completo, el Super GP Ball.

 

Super GP Ball

Los que quisieron pudieron hacer su escenario para el juego, algunos, ¡muy buenos!.

Super GP Ball
¿Por qué le tengo tanto cariño al Super GP Ball?, básicamente porque no fue un juego creado al 100% por mi, sino que mi idea era la de que entre todos los colegas que formábamos parte del foro se fuese creando la historia del videojuego, ¿cómo?, muy fácil, cada persona podía diseñar un nivel, este estaba dividido en dos partes. Un “.png” con transparencias para poder detectar colisiones, y otro “.png” que se pondría “encima” y que sería el diseño a la vista del jugador, algo realmente sencillo y que sin duda nos hizo pasar muy buenos ratos a todos. Incluso fue “portado” a otras consolas en varios sets, seguro que aún se puede encontrar algo para la Dreamcast.

Super GP Ball

Este creo que es el único nivel que hice, 100% cutre, pero molaba jugarlo xD.

Super GP Ball

“.png” con las transparencias del mismo nivel.

El caso es que yo siempre he tenido el gusanillo de escribir juegos y justo hace un año me dio por buscar el código fuente, sinceramente no hice una búsqueda intensa, pero no fui capaz de encontrarlo hasta que…ayer, después de más de 10 años por arte de magia ¡lo encontré!. Tuve que buscar y descargar herramientas viejunas del 2004 para poder extraer todos los datos pero sí, ya puedo decir que tengo el código original de mi primer videojuego.

Hoy me puse un poco con un entorno de “programación” (mentira, no escribes prácticamente nada) de videojuegos llamado Construct 2 y bueno, tengo la intención de crear un “port” del original de GP32 para PC y si puedo incluso Android.

 

Super GP Ball

Este lo hizo el colega “Segata”.

Super GP Ball

¡Mola!.

 

Mirando entre mis archivos me encontré también con un documento absolutamente histórico, ¡¡el GDD (Game Design Document) del que sería el sucesor del Super GP Ball!!. Aquí esta el pdf, no tiene desperdicio xDDD: Super GP Ball GDD.

Hoy en menos de media hora he hecho ya todo lo que viene siendo el “motor” del juego, así que de momento ya tengo las bases para ir desarrollándolo poco a poco en mi tiempo libre. Mi intención no es la de hacer un juego bonito sino el realizar una copia lo más fiel posible al original y una vez terminada, hacer un remake.

Aquí os dejo el Super GP Ball, las actualizaciones estarán en la descripción:

Para jugar sólo tenéis que hacer clic con el ratón para así poder empezar a moveros con las flechas del teclado, el objetivo es el llegar al agujero negro.

SUPER GP BALL v1.0

(Pulsad F5 en vuestro navegador hasta ver el “Pulsa S para empezar” en la portada)


 

Super GP Ball – Versión 1.0

Versiones disponibles para descarga (sólo están testeadas las de Windows):
Win32Win64OSX32OSX64Linux32Linux 64

 

Super GP Ball – Versión 1.0 :

-Juego completo.
-Todos los niveles disponibles (20 en total).
-Nuevo texto en el inicio.
-Contador de muertes.
 

Super GP Ball – Versión 0.5 :

-Movimiento y motor del juego listos al 90%.
-Corrección gráfica de las transiciones entre niveles, ahora los fondos son en negro.
-15 niveles jugables.

 

Super GP Ball – Versión 0.3 :

-Movimiento y motor del juego listos al 85%.
-Física de la bola mejorada.
-Añadida portada de inicio.
-5 niveles jugables.

 

Super GP Ball – Versión 0.1 Alpha :

-Movimiento y motor del juego listos al 80%.
-Sólo 2 niveles jugables.
-Falta mejorar la física de la bola, añadir portada, niveles, etc…

 

 

Por |abril 24, 2015|0 comentarios|