Viaje a Bayreuth, viviendo el festival de ópera

A 14 Km de Bayreuth rodeados de bosque.

Yun-Ting y yo nos dispusimos el pasado jueves a hacer un viaje por carretera atravesando Alemania de norte a sur, a lo largo de verdes paisajes y frondosos bosques hasta la capital de la ópera wagneriana, Bayreuth. Los 500 km. de coche no se hicieron demasiado pesados, algunas obras en la autopista nos impedían disfrutar de la libertad de límite de velocidad que hay durante el 80% del tiempo en las autopistas alemanas, pero las vistas y la buena compañía lo recompensaban.

El profesor de Yun-Ting toca cada año para el festival de ópera de Bayreuth desde hace 15 años y casi siempre tiene invitaciones para poder ir a escucharles. Hay que decir, que por lo que yo sé, las personas “normales” tienen que reservar la entrada con unos 2 años de antelación; según la wikipedia “La demanda (unas 500.000 peticiones) supera con creces la oferta (60.000 entradas); el tiempo de espera es de entre 5 y 10 años”, y bueno….mejor no saber cúanto dinero cuesta la entrada.

Por |Agosto 31, 2010|3 Comentarios|

Modest Mouse – “King Rat”

Por |Agosto 5, 2009|0 comentarios|

Benny Benassi – Satisfaction….Macho edit.

Peripetics or The installation of an irreversible axis on a dynamic timeline.

Por |Diciembre 16, 2008|0 comentarios|

Seleccionado entre los 10 finalistas del concurso “Videojuego mudo” del evento Gamestorming

¡Muy buenas noticias desde Barcelona! Como ya os expliqué en esta entrada, me inscribí para participar en uno de los varios concursos que hay en el evento Gamestorming que se celebrará en Barcelona los días 6 y 8 de Diciembre. El concurso es de carácter nacional y por tanto podía participar quien quisiera, pues nada, hoy por la mañana veo que me llega un e-mail de Gamestorming y veo que para sorpresa mía ¡¡me han seleccionado entre los 10 finalistas del concurso!!Es evidente que no ganaré, más que nada por los fallos que ya comenté en el post del video, por eso me siento como si lo hubiese ganado al quedar finalista!!!

Según me han comentado, los juezes y otros “profesionales del sector” verán estos videos para dar su veredicto, cosa que me alegra porque es una manera de darte a conocer y quien sabe….igual suena la flauta. Además de esto, las bandas sonoras de los 10 finalistas se van a mostrar al público asistente para su votación (hay el premio de los jueces y otro del público).

Por |Noviembre 22, 2008|2 Comentarios|

Rehaciendo bandas sonoras, hoy “Bionic Commando”

Se trata de un trabajo para la primera edición de Gamestorming un concurso relacionado con el mundo de los videojuegos, consistía en crear los efectos y la música para un video que no tenía ni lo uno ni lo otro, te lo daban sin sonido, yo opté por el que más cambios de escenas tenía, el más variado vamos, el video en cuestión es el del juego “Bionic Commando”.

Hay cosas que no me gustan nada como la transición entre cuando aparece el personaje y cuando se lanza desde lo alto del edificio, y sobretodo la música que hay una vez se tira del edificio (en la original está resuelto de manera impecable), la idea es buena pero creo que hay que mejorar muchas cosas, timbres (quien dijo bateria sin reverb…), rellenar espacios pobres en riqueza instrumental (donde comienza la acción)…los efectos de sonido están más o menos bien, con cosas que mejorar o añadir pero bueno, pasable y más teniendo en cuenta que sólo he podido prepararlo en dos días…así que milagros a Fátima. Se me olvidó deciros que la música y los efectos los hice sin escuchar el video original, de hecho lo he escuchado por primera vez ahora mientras preparaba esta entrada.

Programas y hardware usados para el video:

Hardware: PC, teclado controlador MIDI RolandED PC-180A, guitarra eléctrica Yamaha Pacífica.
Entornos de trabajo: Cubase SX 2, Sibelius5, Reason, Sony Sound Forge 8.
Plugins VST: Edirol Orchestra, Guitarrig 2,  Hypersonic.
Efectos de sonido: Librerías libres de derechos.

Estos son los pasos que seguí para hacer el trabajo:

1-Visionado íntegro del video.
2-Marcar puntos clave y el carácter emocional de los mismos.
3-Primer esbozo de la instrumentación y tempo en función de la acción.
4-Adaptar el tempo de la partitura a la imagen.
5-Finalización del proceso de composición.
6-Selección de efectos.
7-Sincronización.
8-Edición de los efectos para que la integración con el entorno en el que produce la acción sea lo más realista posible (volumen y posicionamiento estereo o paneo).
9-Último repaso de los niveles de volumen de la música y los efectos además de su sincronización.
10-Exportación del audio al Sony Sound Forge para realizar el master final.
11-Inserción del master final al video.

Aquí os dejo el resultado de dos días de trabajo:

Y el video con su banda sonora original:

Por |Noviembre 18, 2008|5 Comentarios|