“Kung Fury”, el corto que todo amante de los 80 debería ver.

No se cómo he dado a parar con esta obra de arte, pero no puedo hacer otra cosa más que recomendaros su visionado. Es algo así como un mix de todos los extereotipos de las películas ochenteras metidos en un corto de 30 minutos. Toda una obra de arte dirigida y protagonizada por el sueco David Sandberg.

¡A disfrutar!

Y para más inri, sólo un ídolo como David Hasselhoff podría ser el protágonista y genio del tema principal:

10 años de SuperGPBall y mis primeros pinitos como programador

El nacimiento del Super GP Ball fue el 15 de Agosto del 2004 a las 17:33.

Super GP Ball

Portada diseñada por un gran amigo que cosas de la vida, ahora trabaja en una compañía de videojuegos.

Super GP Ball

Uno de los primeros niveles.

 

Muy poca gente tiene conocimiento de lo que es una GP32, aún menos gente sabe de mi relación con la GP32 y muy pocos saben que yo hace 10 años y sin ningún tipo de formación previa, me propuse como objetivo el programar un juego para dicha consola. Eran otros tiempos, ¡muy buenos tiempos!, mis inicios con esto de internet y los foros, por aquel entonces GP3Spain (foro español de la consola) era una familia, casi literalmente hablando. No hace falta más que ver cómo aún después de 10 años sigo “en contacto virtual” con algunos de aquellos amigos que hice por aquel entonces.

GP32

La GP32 era una mala bestia, y yo quería hacer algo con el fin de decir, ¡mirad, he programado un videojuego para una consola portatil!.

Hice muchas preguntas y opté por el camino fácil, un entorno de programación para iniciados llamado “Fénix”, leí mucho código de otros, hice muchas preguntas, copié y pegué líneas de varios ejemplos y bueno, me salí con la mía y pude crear un juego completo, el Super GP Ball.

 

Super GP Ball

Los que quisieron pudieron hacer su escenario para el juego, algunos, ¡muy buenos!.

Super GP Ball
¿Por qué le tengo tanto cariño al Super GP Ball?, básicamente porque no fue un juego creado al 100% por mi, sino que mi idea era la de que entre todos los colegas que formábamos parte del foro se fuese creando la historia del videojuego, ¿cómo?, muy fácil, cada persona podía diseñar un nivel, este estaba dividido en dos partes. Un “.png” con transparencias para poder detectar colisiones, y otro “.png” que se pondría “encima” y que sería el diseño a la vista del jugador, algo realmente sencillo y que sin duda nos hizo pasar muy buenos ratos a todos. Incluso fue “portado” a otras consolas en varios sets, seguro que aún se puede encontrar algo para la Dreamcast.

Super GP Ball

Este creo que es el único nivel que hice, 100% cutre, pero molaba jugarlo xD.

Super GP Ball

“.png” con las transparencias del mismo nivel.

El caso es que yo siempre he tenido el gusanillo de escribir juegos y justo hace un año me dio por buscar el código fuente, sinceramente no hice una búsqueda intensa, pero no fui capaz de encontrarlo hasta que…ayer, después de más de 10 años por arte de magia ¡lo encontré!. Tuve que buscar y descargar herramientas viejunas del 2004 para poder extraer todos los datos pero sí, ya puedo decir que tengo el código original de mi primer videojuego.

Hoy me puse un poco con un entorno de “programación” (mentira, no escribes prácticamente nada) de videojuegos llamado Construct 2 y bueno, tengo la intención de crear un “port” del original de GP32 para PC y si puedo incluso Android.

 

Super GP Ball

Este lo hizo el colega “Segata”.

Super GP Ball

¡Mola!.

 

Mirando entre mis archivos me encontré también con un documento absolutamente histórico, ¡¡el GDD (Game Design Document) del que sería el sucesor del Super GP Ball!!. Aquí esta el pdf, no tiene desperdicio xDDD: Super GP Ball GDD.

Hoy en menos de media hora he hecho ya todo lo que viene siendo el “motor” del juego, así que de momento ya tengo las bases para ir desarrollándolo poco a poco en mi tiempo libre. Mi intención no es la de hacer un juego bonito sino el realizar una copia lo más fiel posible al original y una vez terminada, hacer un remake.

Aquí os dejo el Super GP Ball, las actualizaciones estarán en la descripción:

Para jugar sólo tenéis que hacer clic con el ratón para así poder empezar a moveros con las flechas del teclado, el objetivo es el llegar al agujero negro.

SUPER GP BALL v1.0

(Pulsad F5 en vuestro navegador hasta ver el “Pulsa S para empezar” en la portada)


 

Super GP Ball – Versión 1.0

Versiones disponibles para descarga (sólo están testeadas las de Windows):
Win32Win64OSX32OSX64Linux32Linux 64

 

Super GP Ball – Versión 1.0 :

-Juego completo.
-Todos los niveles disponibles (20 en total).
-Nuevo texto en el inicio.
-Contador de muertes.
 

Super GP Ball – Versión 0.5 :

-Movimiento y motor del juego listos al 90%.
-Corrección gráfica de las transiciones entre niveles, ahora los fondos son en negro.
-15 niveles jugables.

 

Super GP Ball – Versión 0.3 :

-Movimiento y motor del juego listos al 85%.
-Física de la bola mejorada.
-Añadida portada de inicio.
-5 niveles jugables.

 

Super GP Ball – Versión 0.1 Alpha :

-Movimiento y motor del juego listos al 80%.
-Sólo 2 niveles jugables.
-Falta mejorar la física de la bola, añadir portada, niveles, etc…

 

 

Por |abril 24, 2015|0 comentarios|

Antenas y frecuencias, cacharreando que es gerundio.

Sentro Nasionáh de Intelihensiah

El SNI de Düsseldorf (Sentro Nasionáh de Intelihensiah)

Mi padre no puede pasar una noche sin escuchar la radio, cosa que por otra parte yo nunca he logrado entender. Yo he pillado ese vicio bastante tarde y sólo para algunos fines de semana, Milenio3 lo escucho desde que tengo uso de razón y cuando cocino también suelo poner la radio. La diferencia con mi padre es que me da igual tener o no una radio bajo la almohada.

Nunca había investigado el tema de la radioafición, digamos que la película “Contact” (una de mis favoritas, todo sea dicho) fue la primera que me hizo un poco de “tilín”. Era esa típica sensación de que te mola ver lo que hacen con las radios y cómo la gente se puede comunicar con otros puntos lejanos del planeta, pero al mismo tiempo lo ves tan raro y complicado que…simplemente te gusta verlo desde la barrera como quien dice.

Años más tarde de conocer “Contact” navegando por internet descubrí esta web:  websdr.ewi.utwente.nl:8901 . Decir que me quedé flipando, ¡menuda pasada!, rusos, chinos, sonidos raros sacados de películas de espías, qué mundillo más curioso. Unos tipos montan una antena en Holanda y de alguna manera que desconozco crean una aplicación web para que todo el mundo pueda hacer de espía desde casa.

Pasado el subidón inicial, me olvidé de esa web, el último acercamiento fue la última vez que fuimos a Asturias y quedé con mi primer profesor de fagot, ¡menudos cacharros se gastaba para el tema de la radioafición, alucinante!. Meses más tarde, por arte de magia, alguien escribe en unos foros sobre el tema de las radiofrecuencias y algunas estaciones que emiten códigos “raros”. La gente empezó a comentar y a ellos se unían tanto aquellos que eran nuevos en el tema como otros que tenían equipos “serios”, digamos que se comenzó a crear una curiosidad a cerca de las comunicaciones por radio y el poder “espiar”. El fuego que encendió la mecha fue un forero hablando de antenas USB para ver la TDT por el ordenador. Según parecía,  la mayoría de ellas tenían un chip RTL2832U con el cual uno se podía montar su primera mini cutre estación de escucha casera. Y para qué mentir, usar una web para buscar frecuencias de radio mola, pero montarte una mini estación con un cutre USB DVB-T y saber qué lo que escuchas, lo recibes, tú desde esa antena, ¡eso sí que mola!.

¿Cacharrear?, ¡pero si soy rey de los cacharreadores!, me informé y me metí al tema, pillé mi DVB-T con su cutre antena y ahí comenzó la aventura:

1- Descargar el ZADIG (http://zadig.akeo.ie/), el cual te permite instalar unos drivers especiales para usar el chip como futura SDR (Software Defined Radio).

2-Instalar el SDR# (http://sdrsharp.com/index.php/downloads) software que nos permitirá cacharrear y buscar frecuencias a través de nuestra antena.

Una vez todo listo, y sin yo tener mucha idea, empecé a toquetear cosas y a mirar las configuraciones que la gente usaba. Mi primera idea era la de buscar la Torre de Control del Aeropuerto de Düsseldorf, ya que otra cosa no, pero el mundillo de los aviones me mola y qué mejor primer objetivo que el intentar pillar la ATIS de Düsseldorf, además, ¡el aeopuerto está pegado a la ciudad!.

Busqué por internet cual era la frecuencia de la ATIS y nada…estaría desactualizada o algo, pero no pude encontrarla, aún así, no perdí la esperanza y me puse a buscar con panciencia hasta que ¡LA MADRE DEL CORDERO!, ¡ahí estaba!, no podía creer lo que mis oídos y mis ojos estaban escuchando y viendo por la pantalla, ¡objetivo cumplido, he pillado la ATIS de Düsseldorf!, eso sí, escuchar se escucha como el culo. No pretendamos ahora pillar una calidad de la virgen con esa cagadilla de antena y metidos en casa. Pero coño, anda que no me hizo ilusión.

ATISd

 

Eso fue ayer, hoy me puse otro ratillo a buscar señales más interesantes, de nuevo, en el Aeropuerto Internacional de Düsseldorf, pero esta vez mi objetivo apuntaba más alto. Mi lógica asturiana me decía que si la ATIS estaba por la zona de los 123.77 AM…tal vez las comunicaciones con los pilotos no estuvieran mucho más lejos, ¿no?.

Aquí la cosa sí fue un poco más dificil ya que al contrario que con la ATIS, las comunicaciones entre torre de control y pilotos, son muy cortas, es decir, tendría que fijarme en el espectrograma de abajo y buscar “líneas verticales cortadas”.

Piloto

¡Yes!, mi intuición norteña no iba mal encaminada, parecía que había encontrado algo, ¿o tal vez no?…

 

¡VIVA EL SNI!

 

Por |febrero 23, 2014|2 Comentarios|

¡E.T. nos guía!

Iglesia Cienciologia Düsseldorf¡Cágate lorito!

 

Por |febrero 17, 2014|0 comentarios|

Baldosa nintendera

image

Por |julio 29, 2013|0 comentarios|

¡Caraculoman!

Caraculomman

Caraculoman tiene su central en Düsseldorf, esta es la primera imagen que se tiene del superhéroe.

Por |abril 26, 2013|0 comentarios|