¡VIVA LA AERODINÁMICA!

Por |Junio 30, 2016|0 comentarios|

¡Soy el youtuber más original del mundo!

Ya que hago un video…mejor os dejo que lo veáis, es tontería ponerse a escribir algo al respecto. ¿Qué opináis?.

 

 

Por |Junio 11, 2016|0 comentarios|

Giikah – Mi primer videojuego para Android

 

Studio Giikah

 

Ya sabéis que soy un tio multifacético y que una de mis aficiones frustradas es la de ser John Carmack. Como es algo que es básicamente inviable, siempre he tenido ese gustirrinín por hacer chorradas en el ámbito de la programación, más en dirección a videojuegos que a aplicaciones como ya hablé en su día con el Super GP Ball.

¿Sabéis esas ideas que te van carcomiendo la cabeza y que hasta que no las haces no te quedas a gusto?, pues es lo que me lleva pasando a mi desde que tuve mi primer móvil con Android, mi mítico HTC Wildfire.

También me pasó con el Super GP Ball lo que a muchos diseñadores de videojuegos, tuvieron una idea que les gustó, la comparten con el público y triunfa. Y eso es lo que me pasó a mi, a otro nivel evidentemente.

Al no saber nada de programación, empecé a pensar formas simples de diversión y fáciles de aplicar en un videojuego. Luego la idea fue creciendo e hice partícipe a más personas que aportaron sus ideas. Como resultado salió el Super GP Ball, un juego muy simple donde mucha gente tomo parte en su creación y que además fue bastante famosillo entre nuestro grupillo de aficionados a la GP32, ¡mi primer videojuego! y ¡me pareció super divertido!.

Pero como dije anteriormente muchos diseñadores de videojuegos se repiten y ¡no iba a ser yo menos!.

Sigo sin saber programar pero aún a paso de tortuga finalmente he conseguido lo que para mi era un simple sueño, pequeño, un sueño idiota, uno mío, muy personal y del que estoy muy contento. Poder crear mi propio Super GP Ball para Android y así poderlo llevar conmigo. Sin más, no necesito que se haga famoso, tampoco me importa el número de descargas, es por simple disfrute personal.

Captura de pantalla Giikah Android

 

He intentado de mil maneras hacer que el juego sea cómodo de jugar ya que he de reconocer que no me gusta nada jugar en pantallas táctiles, así pues, cuanto más simple y limitado mejor. No quiero que nadie pueda configurar el tamaño de la cruceta ni historias. Una de mis excusas era que a parte de que no creo que supiera programarlo (el que se pueda cambiar la posición de la cruceta a gusto del jugador), pensé en la época en la que disfrutaba de mi Atari 2600 y de mi Nintendo…no podías configurar nada, los controles eran los que eran, te gustasen o no.

Otra de las cosas que me ayudó a pensar cómo rediseñar visualmente el juego fue el simple hecho de que meterme a diseñar gráficos 2D detallados me llevaría milenios y ¡qué cojones!, qué más me da si el juego es visual y jugablemente simple, la Atari tenía juegos que me encantaban por su jugabilidad y…¿gráficos?…¿habéis jugado alguna vez a la Atari 2600?, ¡los gráficos eran lo de menos, lo mejor era la idea!.

Pues sí, esa ha sido mi mejor excusa para justificar el nuevo rediseño, que conociendome, seguro que terminará por variar pero bueno, de momento así se queda.

Aunque sea simplemente un reto y un auto-regalo “para mi”, también me apetecía compartirlo con el resto de gente, en este caso los lectores del blog.

El juego está diseñado (en principio) para funcionar con cualquier teléfono con Android 4.0 o superior, de la misma manera me gustaría recalcar que lo he programado para que funcione en mi teléfono móvil, así que es muy posible que no funcione bien o que tenga fallos en otros dispositivos.

De tenerlos, si os apetece lo podéis comentar y si tengo tiempo tal vez intente mejorarlo.

De momento aquí os dejo un enlace para que podáis jugar a esta versión demo de “Giikah” disponible en el Market de Android, espero que en el momento en el que estéis leyendo esto, la aplicación esté también disponible, suelen tardar un tiempo.

P.D. Hay dos “secretillos” uno visual que no está visible hasta que “toquéis algo” y otro jugable que digamos es un “atajo invisible” en homenaje al juego original, por cierto, a los que en su día jugaron al Super GP Ball tal vez les suene la pantalla y su secreto (esta vez no tan sencillo de encontrar pero sí casi en el mismo sitio).

 

Giikah

 

10 años de SuperGPBall y mis primeros pinitos como programador

El nacimiento del Super GP Ball fue el 15 de Agosto del 2004 a las 17:33.

Super GP Ball

Portada diseñada por un gran amigo que cosas de la vida, ahora trabaja en una compañía de videojuegos.

Super GP Ball

Uno de los primeros niveles.

 

Muy poca gente tiene conocimiento de lo que es una GP32, aún menos gente sabe de mi relación con la GP32 y muy pocos saben que yo hace 10 años y sin ningún tipo de formación previa, me propuse como objetivo el programar un juego para dicha consola. Eran otros tiempos, ¡muy buenos tiempos!, mis inicios con esto de internet y los foros, por aquel entonces GP3Spain (foro español de la consola) era una familia, casi literalmente hablando. No hace falta más que ver cómo aún después de 10 años sigo “en contacto virtual” con algunos de aquellos amigos que hice por aquel entonces.

GP32

La GP32 era una mala bestia, y yo quería hacer algo con el fin de decir, ¡mirad, he programado un videojuego para una consola portatil!.

Hice muchas preguntas y opté por el camino fácil, un entorno de programación para iniciados llamado “Fénix”, leí mucho código de otros, hice muchas preguntas, copié y pegué líneas de varios ejemplos y bueno, me salí con la mía y pude crear un juego completo, el Super GP Ball.

 

Super GP Ball

Los que quisieron pudieron hacer su escenario para el juego, algunos, ¡muy buenos!.

Super GP Ball
¿Por qué le tengo tanto cariño al Super GP Ball?, básicamente porque no fue un juego creado al 100% por mi, sino que mi idea era la de que entre todos los colegas que formábamos parte del foro se fuese creando la historia del videojuego, ¿cómo?, muy fácil, cada persona podía diseñar un nivel, este estaba dividido en dos partes. Un “.png” con transparencias para poder detectar colisiones, y otro “.png” que se pondría “encima” y que sería el diseño a la vista del jugador, algo realmente sencillo y que sin duda nos hizo pasar muy buenos ratos a todos. Incluso fue “portado” a otras consolas en varios sets, seguro que aún se puede encontrar algo para la Dreamcast.

Super GP Ball

Este creo que es el único nivel que hice, 100% cutre, pero molaba jugarlo xD.

Super GP Ball

“.png” con las transparencias del mismo nivel.

El caso es que yo siempre he tenido el gusanillo de escribir juegos y justo hace un año me dio por buscar el código fuente, sinceramente no hice una búsqueda intensa, pero no fui capaz de encontrarlo hasta que…ayer, después de más de 10 años por arte de magia ¡lo encontré!. Tuve que buscar y descargar herramientas viejunas del 2004 para poder extraer todos los datos pero sí, ya puedo decir que tengo el código original de mi primer videojuego.

Hoy me puse un poco con un entorno de “programación” (mentira, no escribes prácticamente nada) de videojuegos llamado Construct 2 y bueno, tengo la intención de crear un “port” del original de GP32 para PC y si puedo incluso Android.

 

Super GP Ball

Este lo hizo el colega “Segata”.

Super GP Ball

¡Mola!.

 

Mirando entre mis archivos me encontré también con un documento absolutamente histórico, ¡¡el GDD (Game Design Document) del que sería el sucesor del Super GP Ball!!. Aquí esta el pdf, no tiene desperdicio xDDD: Super GP Ball GDD.

Hoy en menos de media hora he hecho ya todo lo que viene siendo el “motor” del juego, así que de momento ya tengo las bases para ir desarrollándolo poco a poco en mi tiempo libre. Mi intención no es la de hacer un juego bonito sino el realizar una copia lo más fiel posible al original y una vez terminada, hacer un remake.

Aquí os dejo el Super GP Ball, las actualizaciones estarán en la descripción:

Para jugar sólo tenéis que hacer clic con el ratón para así poder empezar a moveros con las flechas del teclado, el objetivo es el llegar al agujero negro.

SUPER GP BALL v1.0

(Pulsad F5 en vuestro navegador hasta ver el “Pulsa S para empezar” en la portada)


 

Super GP Ball – Versión 1.0

Versiones disponibles para descarga (sólo están testeadas las de Windows):
Win32Win64OSX32OSX64Linux32Linux 64

 

Super GP Ball – Versión 1.0 :

-Juego completo.
-Todos los niveles disponibles (20 en total).
-Nuevo texto en el inicio.
-Contador de muertes.
 

Super GP Ball – Versión 0.5 :

-Movimiento y motor del juego listos al 90%.
-Corrección gráfica de las transiciones entre niveles, ahora los fondos son en negro.
-15 niveles jugables.

 

Super GP Ball – Versión 0.3 :

-Movimiento y motor del juego listos al 85%.
-Física de la bola mejorada.
-Añadida portada de inicio.
-5 niveles jugables.

 

Super GP Ball – Versión 0.1 Alpha :

-Movimiento y motor del juego listos al 80%.
-Sólo 2 niveles jugables.
-Falta mejorar la física de la bola, añadir portada, niveles, etc…

 

 

Por |Abril 24, 2015|0 comentarios|

Café con Lou

Hoy quiero recomendaros un videoblog que he descubierto no hace mucho, Café con Lou. A “Lou” lo conocía desde hace tiempo con videos como el de la labatamanta.

 

En esta ocasión Loulogio (@Loulogio_Pi) presenta un reto muy interesante, crear un mini video al día durante todo un año. Los videos son muy variados pero en terminos generales se puede decir que son todos tronchantes, evidentemente y como no podría ser de otra manera los hay muy buenos y los hay no tan buenos, pero coño, ¡menudo trabajo!.

Aquí os paso un de los que ha hecho hace poco, ¡yo soy un adicto a Café con Lou!:

 

CAFÉ 113 DE 365: SANDRO REY Y SU BATAMANTA

 

Por |Enero 15, 2013|0 comentarios|

Reflexiones sobre webs, blogs, youtube y ganar dinero en internet

Un tema más que tratado y sobre el cual se puede encontrar muchísima información en internet, yo no recuerdo haber hablado nunca de la monetización del blog pero hoy voy a decir todo lo que pienso, incongruencias incluídas así que preparad las palomitas porque comienza el espectáculo.

La razón por la que quería escribir sobre el tema viene de hace unos meses, no se si las crisis implican crear nuevas burbujas pero de lo que yo no tengo duda es que a día de hoy, hasta el más tonto puede hacerse un blog (con todo mi respeto a los tontos).


Viendo lo que se cuece en la calle.

 

Introducción y ejemplos:

 

-Youtube y los chavales que hacen gameplays, lo hace uno y como ven que se sacan un dinero interesante, vienen otros a crear otros canales con contenido similar o en su defecto, canales de crítica, lo que viene a significar lo mismo, un círculo de gente que ha crecido gracias a copiar a otros youtubers.

 

-Facebook nace crece y se pone hasta arriba de gente (yo debo ser de los pocos que no tiene), como no podía ser de otra manera, le salen copias por todos lados, y triunfan, mucho menos, pero lo hacen.

 

-Webs de videojuegos famosas (no pondré ninguna porque hay miles), mismo ejemplo, triunfan y casi de manera instantánea el resto de países hace sus copias para distintos públicos.

 

-Blogs, este es un caso un poco distinto ya que si tomamos la idea clásica del blog como una bitácora personal donde uno escribe sobre su día a día, hay mucha variedad de contenidos, no así los blogs comerciales, estos se pueden incluir en el ejemplo de “webs comerciales”.

 

Todo se resume a la evolución lógica de:

 

Idea – creación – mejora – triunfo – copia – triunfo/fracaso

 

Evidentemente no siempre es así ni mucho menos, es sólo para hacerse un mini-mapa.

 

Historia de Giikah.com

Yo empecé un poco tarde con internet , pero hace mucho con las bitácoras, mi primer blog lo hice en 2004, para unos años después cambiar tanto de nombre como de proveedor, por aquel entonces siempre gratuitos.

 

Mi primer blog: Fagotero.blogspot.de

Segundo blog:  Anewlife.wordpress.com

Blog actual:      Giikah.com

 

¿Por qué tengo un blog?

Porque soy un tipo olvidadizo y porque quiero recordar las cosas guais que he hecho. Para mi, el blog es el sitio donde escribo cosas que me gustan y que me interesan, lo que hago y dejo de hacer, mis críticas mis opiniones. Pero ante todo porque disfruto escribiendo todas estas chorradas que escribo e incluso a veces tengo la esperanza de que alguien lo vea y disfrute leyéndolo.

 

¿Publicidad en los blogs, sí o no?

Para mi desde el momento en que un blog tiene publicidad incrustada, pasa de ser un blog normal a uno comercial, con los pros y los contras que eso pueda tener.

 

¿Escribo en giikah.com por ganar dinero?

No, para nada. Y aquí esta la incongruencia, escribo en el blog porque me gusta y cuando me apetece o cuando tengo tiempo, en ningún caso como un “deber”. Lo que sí que hago es incluir publicidad, ¿por qué?, porque otra cosa no, pero paciencia tengo, mucha, y nadie me va a quitar la ilusión de cobrar los primeros 70€ de Adsense xDD. Es más un reto a la paciencia que a hacerse rico y montar un emporio de webs.

 

Desde que creé la web para vender cañas de fagot (pocovireeds.com) sí que ha aumentado mi espíritu emprendedor, y de nuevo pese a sonar incongruente, no lo hago tanto por ganar dinero (no me estoy haciendo rico ni mucho menos) sino por plantearme nuevos retos y “crear” cosas, es algo así como un “test” de ¿a que no tienes huevos?.

 

La tienda es algo especial, es una idea que siempre ha estado presente en internet (mucha gente y compañías venden cañas en internet) pero que nadie ha cuidado en exceso (precios y diseño) ¿innovador?, no, yo copio, pero con un poco de estilo.

 

¿Tengo publicidad en el blog y creo una tienda, entonces por qué critico a aquellos que hacen lo mismo que yo?

Porque el contenido original brilla por su ausencia y yo no dependo del dinero para hacer lo que hago, en mi caso es un reto auto-implantado sin más afán que el de hacer algo en internet. De la misma manera que hay gente que disfruta haciendo maquetas yo lo hago escribiendo en el blog y haciendo la tienda, pero ojo que el tiempo empleado a ambas es el del 10% de mi tiempo de ocio.

Hay muchísima gente como yo que tiene blogs y webs creadas con la intención de pasárselo bien y escribir sobre cosas que a uno le gustan y eso nunca lo criticaré sino todo lo contrario.

 

¿Qué critico?

Lo que yo en realidad critico son las miles y miles de webs cuyo contenido se basa en informaciones directas de otras webs o directamente en cutre copias y eso es jodidamente triste/lamenteibol. Y es que a pesar de centrarme en webs que copian información de otras, también está el caso de webs tipo “pinterest” (por decir algo) que no son más que copias de la original pero en español y con cuatro cosas distintas. Si se hace sin publicidad y para disfrute personal, cojonudo, si se hace con objetivo comercial…

 

¿Ejemplos?

Muchos, centrándome en la temática de “videojuegos”, diría que sólo un 15% de páginas sobre esta temática en España se abastecen con contenido de fuentes 100% propias, el resto es maquillaje. No os podéis ni imaginar lo fácil que es montar una web sobre videojuegos con un diseño de 10 y empezar a ganar un dinero extra, lo que es muy difícil y por desgracia tienen poco público son webs alternativas como la difunta “gamerah”.

A mi me resulta terriblemente triste y aburrido el panorama web comercial, ya sea dedicado a videojuegos, música o películas. Todo aquello que tenga agencias de publicidad detrás está prácticamente condenado a pecar de noticias copiadas y poco originales.

 

¿Soluciones? 

Cambiar de canal o tirar la televisión por la ventana.

En realidad no hay más solución que la de escoger el contenido que quieres tener, lo fácil es ir a un McDonalds, es rápido, barato y sabes lo que te van a dar. Lo mismo pasa con las webs comerciales, las conoces, te dan la información que quieres y ya está.

 

Lo suyo es hacer algo un poco distinto tipo JotDown y webs por el estilo donde las cosas se hacen más “caseras” y menos “en masa”.

 

Por esa misma razón soy un gran defensor de lo alternativo y de los blogs personales (no todos, ¡ojo!). Los blogs donde se cuentan vivencias son dificilmente copiables, tal vez nunca veas publicidad en ellos, o tal vez sí, lo importante es el contenido y si éste, merece la pena, entonces ahí está la solución.

 

¿Vale vale pero y del dinero cuándo hablamos?

 

Este es el tema más crispante:

 

Pregunta: ¿Se puede ganar dinero teniendo un blog/web?

Respuesta: Sí.

Pregunta: ¿Cuánto?

Respuesta: Todo depende del contenido, la publicidad y la actividad del mismo.

 

Y aquí está la parte que más “pena” me da, que si realmente quieres ganar dinero fácil, sin duda tendrás que dedicarle mucho tiempo y hacer muchas noticias “copiadas”. Pocos ganan dinero en su primer año salvo casos muy especiales con experiencia previa, y en casi ningún caso ganarás lo suficiente.

 

¡Yo desde 2006 no tengo ni 56€ acumulados!

 

Y precisamente esa es una de las cosas que ahora me estaba planteando como reto personal, pero aún no lo tengo claro, montar una web de noticias. Sería como montar en bicicleta y empezar a dar pedales pero…ahora mismo me faltan las ganas porque sería tomar parte de aquello que yo mismo critico.

 

¿Me puedes hacer un resumen?, no quiero leer todo lo que has puesto.

 

-Escribo un blog y monté la tienda online porque me lo paso bien haciéndolo, y tengo publicidad porque me he puesto como reto conseguir cobrar los primeros 70€ que desde hace años llevo esperando cobrar.

-Internet está plagado de sitios copiados con información copiada, estos son los que dan dinero.

-A mi me gustan los sitios alternativos con contenidos propios y me dan pena aquellos que copian.

-¡A follar, a follar que el mundo se va a acabar!.

 

catalaneitor