Un español en Alemania
Videojuegos
GamesCom 2010, la mayor feria de videojuegos de Europa
25 ago
Aprovechando que tengo Köln (Colonia) aquí al lado y que por la televisión alemana no hacían más que anunciar la GamesCom, me fui con un amigo a ver qué se cocía por esos lares.

Colonia se había puesto de gala, las calles, los puentes, todo desprendía aroma GamesCom.
Nunca he sido un loco por los videojuegos, tuve como todos mi época, pero ahora más que jugar, lo que me atrae es informarme a cerca de las novedades y sorpresas que dan las pequeñas y grandes empresas del videojuego. Al no haber estado en ninguna conferencia de este tipo, pensé que qué mejor momento que ahora para estrenarme.
La GamesCom, estaba llena de gente y había muchísimos stands dedicados a distintas compañías (Sony, Nintendo, Microsoft y muchas otras). Bajo mi punto de vista, es un evento demasiado másivo en el que no hay tiempo ni ganas de disfrutar. Digo esto porque si querías ir a ver un trailer exclusivo o jugar con lo último de lo último, sólo tenías una opción, hacer una cola de una hora. Si bien no era siempre así, en la mayoría de los casos había tanta gente esperando que te hace pensártelo dos veces antes de hacer la cola.

Entrada principal de la GamesCom.
Charles Martinet, ¡la voz de Mario!.

Sección de modding a PC’s.

El mejor juego de la GamesCom, ¡carreras con sillas de oficina!.
Móvil que gané en un sorteo, ¡no está nada mal!.
Como en toda feria, regalan muchas cosas y te puedes inscribir en multitud de promociones, sin ir más lejos regalaban a todo el que quisiera dos juegos para Steam, en mi caso “Portal” y “Leaft 4 Death”, grandes juegos. También tuve la suerte de que me tocara un teléfono móvil, jugué a la típica ruleta, y no se cómo pero me tocó, yo aún no me lo creo.
En resumen, la GamesCom me ha dejado un sabor agridulce, es sin duda un gran evento dedicado a los videojuegos, y es esa fama la que lo hace un evento masivo lleno de gente en el que te tocará esperar para ver las cosas que realmente son más interesantes. He seguido muchas veces el E3 y siempre me ha encantado ese halo de misterio y tecnología que le rodea, lamentablemente la GamesCom de Colonia no ha sido todo lo interesante que hubiera deseado, aún así espero que para el año que viene traten de mejorarla un poco.
Momentos de ocio en Alemania: Simulador de tuneladora
23 ago
Si por algo es conocida Alemania, es por su industria y su pasión por la perfección, muestra de este amor hacia lo industrial es uno de los tantos videojuegos que uno se puede encontrar por cualquier centro comercial en Alemania. Esta es una de las opciones de ocio más conocidas entre los Nordrhein-Westfaleros, con razón esta es la comunidad más industrial de toda Alemania.
Mamá: ¿A que juegas Johannencito?
Johannencito: Nada, aquí andamos…………haciéndome unos túneles.

Traducción (a mi manera)
Berg&Tunnelbau simulator: Simulador de construcción de túneles en montaña.
Bohr Dich durch den Berg: Perfora a través de la montala.
Rehaciendo bandas sonoras, hoy “Bionic Commando”
18 nov
Se trata de un trabajo para la primera edición de Gamestorming un concurso relacionado con el mundo de los videojuegos, consistía en crear los efectos y la música para un video que no tenía ni lo uno ni lo otro, te lo daban sin sonido, yo opté por el que más cambios de escenas tenía, el más variado vamos, el video en cuestión es el del juego “Bionic Commando”.
Hay cosas que no me gustan nada como la transición entre cuando aparece el personaje y cuando se lanza desde lo alto del edificio, y sobretodo la música que hay una vez se tira del edificio (en la original está resuelto de manera impecable), la idea es buena pero creo que hay que mejorar muchas cosas, timbres (quien dijo bateria sin reverb…), rellenar espacios pobres en riqueza instrumental (donde comienza la acción)…los efectos de sonido están más o menos bien, con cosas que mejorar o añadir pero bueno, pasable y más teniendo en cuenta que sólo he podido prepararlo en dos días…así que milagros a Fátima. Se me olvidó deciros que la música y los efectos los hice sin escuchar el video original, de hecho lo he escuchado por primera vez ahora mientras preparaba esta entrada.
Programas y hardware usados para el video:
Hardware: PC, teclado controlador MIDI RolandED PC-180A, guitarra eléctrica Yamaha Pacífica.
Entornos de trabajo: Cubase SX 2, Sibelius5, Reason, Sony Sound Forge 8.
Plugins VST: Edirol Orchestra, Guitarrig 2, Hypersonic.
Efectos de sonido: Librerías libres de derechos.
Estos son los pasos que seguí para hacer el trabajo:
1-Visionado íntegro del video.
2-Marcar puntos clave y el carácter emocional de los mismos.
3-Primer esbozo de la instrumentación y tempo en función de la acción.
4-Adaptar el tempo de la partitura a la imagen.
5-Finalización del proceso de composición.
6-Selección de efectos.
7-Sincronización.
8-Edición de los efectos para que la integración con el entorno en el que produce la acción sea lo más realista posible (volumen y posicionamiento estereo o paneo).
9-Último repaso de los niveles de volumen de la música y los efectos además de su sincronización.
10-Exportación del audio al Sony Sound Forge para realizar el master final.
11-Inserción del master final al video.
Aquí os dejo el resultado de dos días de trabajo:
Y el video con su banda sonora original:
Mother Inc.
1 ago
En el mismo momento en el que giré la cabeza para ver si cruzaba algún coche, me encontré con este cartel que ponía “Mother Inc.” estoy seguro de que muchos pasarían de largo sin darle mayor importancia al cartel si no fuera porque en ese preciso momento yo me estaba acordando de uno de los videojuegos más míticos de la historia que nunca vieron la luz en el viejo continente, me refiero a la serie “Mother” o “Earthbound“, en realidad la de la foto es una empresa de diseño web (creo) y no tiene nada que ver con el videojuego aunque conociendo un poco a los japoneses, igual le pusieron ese nombre en su honor xD



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